Der Weltenwurf

Um diesen Wurf verständlich zu erklären, muss ich etwas weiter ausholen.
 Im Nordischen Glauben gibt es den sogenannten Weltenbaum. Er heißt Yggdrasil und beheimatet die Neun Welten mit ihren jeweiligen Bewohnern, die in der Regel unter sich bleiben.

1.      Midgard

Die Welt der Menschen. Sie liegt zentral in der Mitte zwischen allen anderen Welten. 

 2.      Asgard. 

Die Welt der Götter beziehungsweise des vorherrschenden Göttergeschlechtes. Die ist über den „Bifröst“, die Regenbogenbrücke, mit Midgard verbunden. 

3.      Lysalfheim. 

Die Welt der Lichtelben (der Pflanzengeister und Elfen). Sie leben auch gerne in Midgard und mischen sich dort „unters Volk“.

4.      Wanaheim. 

Die Welt der Wanen. Sie sind das zweite Göttergeschlecht. Einst führten sie Krieg gegen die Asen. Da aber keiner der beiden Seiten gewinnen konnte, entschied man sich zum Austausch von Geiseln. So kamen Freyja und Frey nach Asgard.

5.      Muspelheim. 

Die Welt der Feuerriesen. Von hier aus wird Surt das Weltenende „Ragnarök“ einleiten.

6.      Niflheim. 

Die Welt der Seelen. Die Welt liegt unten in Yggdrasil und ist die „vorübergehende“ Heimat der Seelen der Verstorbenen. Der Drache Nidhögg hilft dort den Seelen, sich von den Körpern zu lösen, um wiedergeboren zu werden. Anschließend verweilt die Seele in dieser Welt, um ihr altes Leben zu verarbeiten und neu beginnen zu können.

7.      Helheim. 

Die Welt der Wiedergeburt. Sie liegt etwas seitlich unterhalb von Niflheim. Dort werden die Seelen, die zur Wiedergeburt bereit sind, von der Totengöttin Hel auf ihr neues Leben vorbereitet.
 
-> Dazu ist zu sagen, dass Helheim NICHT mit der Hölle aus dem Christentum gleichzusetzen ist. Ein solcher Ort existiert im Nordischen Glauben nicht.
 Außerdem ist Hel keine böse Hexe, sondern vielmehr eine freundliche, wenn auch mürrische, Gastgeberin.

8.      Jötunheim. 

Die Welt der (Eis-)Riesen. In dieser Welt ist es sehr kalt. Da die Riesen den Menschen gegenüber feindlich gesonnen sind, schicken sie ab und an Eis, Schnee und Frost nach Midgard..

9.      Swartalfheim. 

Die Welt der Schwarzelben (Zwerge). Sie kennt man aus zahlreichen Fantasy-Romanen. Sie sind hervorragende Schmiede und Hüter der Schätze.

So... und nun zurück zum Weltenwurf...

 Dieser Wurf besteht aus neun Runensteinen beziehungsweise -karten. Er eignet sich dann, wenn eine Lebenssituation vorliegt, in der unklar ist, wie man handeln soll. Beispiele hierfür sind ein Jobwechsel, ein Berufswechsel, eine festgefahrene Beziehung, Streitigkeiten und viele mehr.
 Anders als der Nornenwurf, den man zu diesen Themen auch machen kann, bietet der Weltenwurf eine ausführlichere Antwort mit konkreten Lösungsmöglichkeiten an.
 
Die Runen werden auch bei diesem Wurf, wie üblich aus dem Beutel gezogen und in der Form des Yggdrasil hingelegt.
 
1.      Midgard: Deinen momentanen Standpunkt.
 
2.      Lysalfheim: Gefühle, die du zu dieser Angelegenheit hast.
 
3.      Wanaheim: Gedanken, die dir weiterhelfen können.
 
4.      Asgard: Die helfende Hand der Götter. Es kann eine Anregung sein oder aber eine Anweisung.
 
5.      Niflheim: Dein Hindernis.
 
6.      Helheim: Was ruhen soll.
 
7.      Jötunheim: Woran du dich jetzt erinnern sollst.
 
8.      Swartalfheim: Was nun konkret zu tun ist.
 
9.      Muspelheim: Die Lösung, das Ergebnis deiner Bemühungen.


Interesse?

Bei Interesse kannst Du mir einfach unter "Kontakt" eine Nachricht zukommen lassen. Alles weitere regeln wir dann in einem ersten 1:1-Gespräch. 

Mein Angebot

         - Einzelwurf           10 EUR
         - Nornenwurf        30 EUR
         - Weltenwurf         90 EUR

  •     individuelles Ritual                                                    80-100 EUR 


  •     Mentoring                                                                         150 EUR/Monat


  •     Frauenkreis                                                                         30 EUR/Treffen

                                      25 EUR/Treffen
                                       (online)


Mein Kodex

1.) Ich helfe, heile und unterstütze.
2. ) Ich füge niemandem Schaden zu.

3.) Ich handele nur mit AUSDRÜCKLICHER Einwilligung aller Beteiligten.

4.) Ich wirke keine Magie gegen den Willen Dritter.
5.) Ich unterstütze und helfe dir bei der Lösung Deines Problems.